如题
啧……
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近未来,人魔之间自太古以来就恪守着「互不干涉」的不成文规定。自人类堕落、步入歧途后,便出现了破绽,人魔勾结的犯罪组织在全世界引起了恶行和混乱。为对抗邪魔外道,集结了拥有超人能力与资质的忍者,世人称之为「对魔忍」……
为了阻止国际恐袭与魔界势力的威胁,成立对魔忍特务中队。特务中队的第一个任务——追回在日本的美联基地中,被夺取的生物武器!
这个任务却出现意外的展开,
特务中队不仅加入了意想不到的我军成员,
更与超乎预料的敌人正面对决。
那个人,和最强对魔忍井河阿莎姬有关……
文章首发于公众号 肥宅游戏厅
老牌HY会社lilith旗下的知名IP《对魔忍》系列的开山之作,游戏首发于05年,当时还是galgame市场风起云涌的时代。早在几年前lilith官方就试图将本系列带上steam平台,不过经过几次尝试都失败了,最终在23年10月由白舟社完成了一系列的操作,让更多的玩家能够接触到这一改变人们对忍者刻板印象的经典之作。
《对魔忍》的舞台设置在一个人族与魔族共存的世界,起初双方互不干涉,但是从人类堕入邪魔歪道开始,人魔勾结造成的犯罪事件对社会造成了巨大的不安。于是晸府为维持治安与和平,成立了由忍者组成的对抗魔族集团——对魔忍,井河阿莎姬则是其中最强的一人。在三年前,阿莎姬在战斗中杀死了胧忍军的首领胧,阻止了邪恶组织诺玛德在日本的扩张,随后便从对魔忍退役。
然而就在阿莎姬刚过上平静的生活,昔日的上级却找上门来,从其口中得知,近几个月对魔忍在执行任务中遭遇了重创,幕后黑手极有可能与胧有关。阿莎姬记得非常清楚,胧在三年前就已经被自己杀死,但能够对对魔忍发起这样进攻的,也只有胧一人能做到。尽管阿莎姬早已厌倦了战斗,但是为了保护自己的家人,以及和胧做最后的了断,阿莎姬再一次回到了对魔忍的队伍中。
本作共有4个结局,分别是1个GE和3个BE,不过选择支比较少,从中期开始几乎每个选项都会影响结局。相比起贫穷的游戏而言,真正让《对魔忍》系列名声大噪的,应该是在07年播出的同名番剧。动画版不仅有着比游戏更好的演出,并且还把本就不是很长的主线剧情,硬生生给凑出了4集,10多年前的番剧制作精良程度不是现在可以比的。
并且本作还是lilith社旗下第一部动画化的作品,经费堪称爆炸,无论是画风还是帧数都是业界良心。尽管由于村上辉明监制独特的个人风格,过于摇晃的分镜不一定能让每个人接受,但是丝毫不影响番剧作为游戏衍生作品的成功。另外番剧走的是全员堕落的BE结局,各种经典画面也给众多涉世未深的玩家造成了极大的视觉震撼。
在初代《对魔忍》发售的一年后,lilith社推出了名为完全版的强化版本。除了增加一些额外剧情丰富人设和世界观外,游戏的HS也变为了动态,让演出效果有了很大的提升,本次白舟社发行的自然是完全版。
经过多年发展后,游戏的受众群体极为广泛,《对魔忍 阿莎姬》的主要卖点就不多说了,像是主打NTR的《对魔忍 雪风》,以及作为外传《对魔忍 紫》、《对魔忍 红》等等。当人物足够多以后,还推出了全年龄向的氪金手游《对魔忍RPG X》,甚至还有适合年龄群体3+的《对魔忍 GOGO!》,也不难理解为什么这个系列会如此经久不衰。
不过即便现在纯爱情节越来越多,但是与邪恶战斗一直都是《对魔忍》系列的主线,同时作为早期的作品,HS的部分也足够刺激,AHY等要素自然也是从不缺席的。最初lilith社只是抱着捞一笔的心态制作了《对魔忍 阿莎姬》,但是玩家的反响远远超出了预期,于是不仅推出了演出加强版,续作也随之安排上了。距今不仅推出了大量分支系列,甚至在剧情方面还划分出了旧世界观和新世界观,可谓是枝繁叶茂。
女忍者成为ACG中高危职业的万恶之源,让紧身衣成为了标配,给业界带来了深远的影响。由于年代久远,《对魔忍 阿莎姬》的UI和画面显得有些简陋,画风也比较古早。不过对比其他早期同类题材的ADV而言,《对魔忍 阿莎姬》反而显得没那么让人难以接受,尽管HS的部分非常刺激,但也同样在好好讲故事,文本的质量超越了主打实用度的一般拔作。